毒瘤英雄机制落后,设计师却不敢动刀,单纯修改数值能改变什么?
毒瘤英雄机制落后,设计师却不敢动刀,单纯修改数值能改变什么?
从英雄联盟开服以来,有一个英雄不需要花费高额金币就可以购买,并且在早期的英雄联盟中拥有着不小的存在感。由于大招过于BP,设计师最终决定动刀重做他,这也导致大批量的玩家选择放弃LOL。而到了现如今,该英雄机制已经落后,但设计师却不敢动刀,只能单纯修改数值。
这个英雄就是玩家们应该都玩过的英雄剑圣。早期的剑圣购买金币很便宜,只要是新手玩家都可以入手,而那个时候剑圣的阿尔法突袭是大招,刚开始的斩击次数是10吃,每次可以造成300%的AD伤害,这个数值可以说是很恐怖了。而后面伤害一直都在下调,由于这个时候没什么人玩剑圣,所以最后设计师选择重做。
第一次重做之后的剑圣Q技能和W技能都带有高额的AP加成,所以很多人都开始研究起了AP剑圣。对线用Q技能清兵,速度很快,安全性也很高。残血了直接用W回满,前期虽然没啥伤害,但中后期只要装备一起来,靠着Q技能只要能够打死一个人就能刷新的机制,剑圣总是可以上演一打五的操作。也正是因为剑圣这个时候的机制过于ob,官方再度重做,将剑圣的魔法伤害彻底打入冷宫。
在S3赛季,设计师针对AP剑圣的火热程度进行了修改,Q技能改成AD加成,每次平A都可以减CD,E技能可以有双倍攻击力并且可以附带真实伤害,而大招的阿尔法突击也加了一个击杀之后可以延长时间的效果。通过这一次修改,AP剑圣彻底阵亡,但AD剑圣也没好到哪里去,刚上线之后就遭到了紧急削弱,因为无限刷新Q技能在团战中的伤害跟AP剑圣也差不多。
在经过大大小小的削弱之后,在吞噬者版本中,剑圣迎来了又一个使用小高潮,这也是剑圣第一次成为打野使用的关键因素。但很快,爽完了一年的剑圣又一次因为设计师的削弱打入冷宫。随后的多次版本更新中,剑圣也随着设计师的改动和微调多次成为热门和冷门英雄,但不管怎么改,设计师都只能微调数值,从未想过要再度重做剑圣。而对于高段位的玩家而言,剑圣在高段位几乎没什么作为,前期单纯靠刷的打法往往只会让对线的玩家压力变大。等剑圣出山的时候,线上玩家基本上已经全线崩盘,也没剑圣什么事情了。
从LOL出生以来,剑圣是唯一一个至今为止都未在S赛出现过的英雄,这跟剑圣在中低段位受欢迎的火热程度成了反比。就算是剑圣比较火爆的吞噬者版本,S赛中也依然没有人使用。虽然在各大联赛中,剑圣也有风光过一时。但到了S赛,不少打野选手更倾向于能带节奏的英雄,并不会思考使用剑圣这样的无脑刷野的毒瘤。而设计师目前也很头疼,究竟该如何调整,才能在让中低段玩家继续使用的同时,让剑圣在高段位也能拥有相似的强度呢?这或许会是日后很长时间都难以解决的问题了。