包含坦克世界十大残局的词条
包含坦克世界十大残局的词条
本文目录一览:
1、坦克世界我刚刚玩,想玩豹1,走豹1线怎么办行不行? 2、新手《坦克世界》开局怎么玩 3、坦克世界十大恶心坦克 4、《坦克世界》“破鸡头”Progetto65登场 爆发与持久如何做到均衡 5、麻烦给我个坦克世界10级重坦的排名,他们各有什么优缺点? 6、坦克世界新手怎么玩
坦克世界我刚刚玩,想玩豹1,走豹1线怎么办行不行?
豹1这台车不适合新手玩。豹1这台车呢拥有非常好的机动和视野,炮控也是全坦克世界里面顶尖的。但是豹1也有着最致命的缺点,隐蔽和防御都是渣到不行。总体来说呢这台车就是优点突出缺点致命。所以对于新手来说根本驾驭不了。因为新手对地图不熟悉,根本把握不了转场机会和距离控制。总体来说就是这台车的生存空间太小,必定这个游戏活着才有希望嘛。每盘都是早早就死了估计你玩这也不开心。
在残局里,高手用豹1完全可以力挽狂澜1打2基本无压力。因为残局多数都是剩下重坦和火炮的。但是在小白手里就基本GG。因为这台车太认人了。呵呵。
新手《坦克世界》开局怎么玩
导语:《坦克世界》这一款游戏目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。
重要提示建议:
1. 开局贴边不要被收过路
2. 遇山梁情况不清不要翻
3. 开局卡位置不要太早伸缩
4. 进攻一波流不能蹲,防守要找纵
5. 残局贴近队友
新手《坦克世界》开局怎么玩
神圣之谷
海岸争霸
等等,不一张张图去放了,1号点就是轻坦(lt)开局上去的位置,对应的,红色区域就是要尽快通过的位置,为了能愉快的玩耍,慢车要尽量远离这些区域,或者尽快通过,保证开局少失血。
1、慢车开局贴边走
拉斯威利:
从上方出生的玩家,经常会冒死卡到1点(那里其实有个草,高玩是可以开局进草的),一般来说我玩轻坦会选择去图中绿色的LT位置,这里是为了点亮中路对面来的轻坦,等对面的轻坦耗光,再去1号位置,但是,如果对面的开局重坦(HT)和反坦克车(TD)比较多,我会选择在1号位倒车伸缩,这时对面红色区域的人都会亮,而我们的人在上方spg横线的火力,会直接带走这些车.
因此,对新手的建议是:
对于地图区域比较小的战场环境,开局一定要贴边走!
2、 遇山梁不要翻,穆勒万卡
红色区域为双方黑枪车的位置,黄色区域是山沟,下面有大图:
双方在进攻时,我无数次看见玩家过这个山脊去攻击对面山坡后的车,结果就是回来也是个残废,在坦克世界中,所有这样的可翻越的坡一定要确定,对面的草力,没人黑枪的,否则就走边上的低处,慢慢磨。
3、 卡位不偷炮
经常看见,一些新手玩家,到了卡位的位置,然后就急不可耐的出去伸缩,没有1分钟全报销了。。。。正确的做法是到了位置,先把后车体履带弹出,如果自己亮了,就说明有人,然后呢?等对面打你,特别是在大TD(白兔、E4等)没有亮点的情况下,因为如果被黑了,太伤了。这里要讲一个原则,进攻方总是要付出比防守方大的代价,因为从掩体出来到近身肉搏需要至少挨2炮,而对方往往伤害比自己低,所以在人数相同、血量相近、火力没有明显优势(有弹夹车)的情况下,基本选择强攻就是自杀,所以开局阶段的强攻要极为谨慎。
4、 一波流
常常看到开局打一波流的,基本成功率很低,为什么呢?
1.地形问题:
野队玩家的意识不齐,基本上不是每个图都适合一波流的,如果对面的防守区域有空间高度上的纵深,基本一波流就是扯淡。换句话说,对面可以在高台、曲折山坡、复杂城镇等地形,形成边退边打的局面,使一波流的进攻在节奏上放慢,或者不能形成集火,那么这样的地形就不适合一波流
2. 素质问题:
一般来说,开局一波流一旦开始,就不能停,所以,一旦大多数车辆都在某条线,却不进攻,而是卡住伸缩,这时基本就是输了,踏踏实实的卖队友打输出吧,除非玩家愿意牺牲,可以带带节奏。
3. 所以进攻方的一波流不能停,防守方的要找立体的输出位置,或者层级的防线。
5、 藏好侧面、贴近队友
大量的玩家,在游戏中没有方向感,经常会看到残局被翻盘的情况,不是新手玩家不想打好,真的是不知道去哪里,这里提几个建议:
1. 开局没人去的路,不要走的太深.
你可以去,但是要保证队友能看到你,很多半高不高的玩家,看见某条线没人,就边发脾气边冲过去,最后寡不敌众死了还不停的埋怨队友,显然,双方都是一样的人数,你去一个自己人没去的路,自然敌人就多,那么去伸缩是不是明智呢?打法上换血是不是正确呢?这个时候其实要到队友可以支援的位置,不伸缩,不换血,最大程度的消耗对面,敌人强吃,能跑就跑,不能跑就把敌人引到我们的交叉火力再死。
2.残局,要尽量贴近队友,保持交叉火力的空隙.
基本上,快车围绕慢车进行搜索,让自己处于队友的炮火之下,孤胆英雄是肯定能打死的,在残局阶段分兵出击几乎是必死的,要让火力猛的车进行输出,血量足的车分担伤害。一般来说,人少的一方在自己家找掩体形成交叉火力,前点的不要输出(点亮之前),后点的注意掩体。快车或者没有什么输出的轻坦要抽时机摸掉对面的火炮。保护己方的大火力,在残局阶段如果己方有几台大火力车,而轻坦又成功的干掉对面的火炮,那么卡住位置的我方虽然人少,却很有可能利用敌人的躁进而翻盘。人多的一方,要保持人数优势,血量充足的车辆在前面分担伤害,遇到敌人卡主位置,除非是绝对优势情况,都不要去抢吃,要包围敌人,从侧翼打击,如果我方有火炮,那就要通知火炮定点清除,要耐心的等火炮到位置,一旦敌人卡位的人被火炮打到,基本战斗就结束了。
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坦克世界十大恶心坦克
TOP1:“虎式”重型坦克
德国人制作的坦克造型非常的美观,工艺十分精良,制作工艺上苏联坦克粗制烂造难以超越的德国坦克。虎式坦克是二战德国坦克中最具代表性的作品之一。它的乘员为5人,重量57吨,属于重型坦克(一般40吨以上的称为重型坦克)。发动机功率700马力,最大速度45公里/小时。8个前档4个倒档,虎式的 72.5厘米的宽履带,使它能跨越垂直的障碍0.79米,2.29米的战壕。
TOP2:“斯大林3号”重型坦克
苏联为了对抗虎式坦克而专门研制的重型坦克。它体现了苏联坦克设计的风格,简单实用,其重量48。68吨。IS-3的乘员为4人,使用10RK型号的通讯设备,发动机功率650马力,最大速度36公里/小时,能跨越垂直的障碍1.0米。装甲最厚处达到 110MM。装备一门大口径的122MMGun D-25T火炮,备弹28发炮弹,2挺 7.62MM DT MG 机枪和1挺12.7MM DShK MG 高射机枪。在1000米距离射穿160MM装甲。
TOP3:“T-34-85”中型坦克
苏联取得第二次世界大战的胜利,靠的就是“T-34”。那么是哪种型号的“T-34”呢?就是列第三位的1944年3月起开始生产的T- 34-85(1944)。其重量达到32吨,这是一种中型坦克,共生产17680辆。T-34-85是苏联为了对抗德国的黑豹坦克而专门研制的。但是其性能已经超越了黑豹。达到了T-34系列的完美境界。战后很长一段时间T-34-85仍然被许多国家大量地采购。
TOP4:“黑豹”中型坦克
第二次世界大战中德国设计制造的最优良的中型坦克(重45。5吨,实际上可以称为重型坦克),共生产3126辆。G型的乘员为5人,装备一门75MM KwK 42L/70火炮和两挺7.92MM口径MG34机枪,备弹79发。Maybach HL230P30型号的发动机,功率为700马力,7个前进档1个倒退档,最大速度55千米/小时。能跨越0.9米的垂直的障碍,2.45米的战壕。最厚的装甲部位达到110MM。
TOP5:“潘兴”中型坦克
这是一种在二战中最后登场的重型坦克共生产了1436辆,在美国的坦克发展史上具有重要地位。在二战中,美英的坦克根本无法与德苏的性能优越的坦克抗衡,盟国更多的是依靠空中轰炸能弥补坦克性能的不足。因此美国就设计制作了潘兴重型坦克。它重达到了41。5吨,乘员5人,配备着一门90MM Gun M3的火炮,备弹70发。两挺30 caliber MG M1919A4机枪和1挺50 caliber MG HB M2高射机关炮。其坦克炮在914米的距离上能够射穿122毫米厚度的装甲。M26的Ford GAF型号发动机最大功率500马力,最大速度48千米/小时。
TOP6:“虎王”重型坦克
可能会有朋友对虎王坦克的排名偏后表示异议,但我是从综合各项性能来比较的,“虎王”共生产489辆,虽然威猛但过于笨重,为了追求防护性而丢掉了坦克的机动性与快速反应能力。8个前进档4个后退档,发动机最大功率700马力,最大速度为38千米/小时。虎王机械故障率偏高,而且耗油太多。虎王重达70 吨,乘员为5人。装备一门88MM KwK 43L/71火炮和2挺MG34机枪,其火力并没有超越虎1式坦克,弹药基数80-86发。装甲最厚处达到180MM,顶部的装甲也达到了40MM。
TOP7:“T-34”中型坦克
T-34在二战初期,对抑制德国的闪电战的速胜发挥了重大作用。T-34的1943年版当然要先进一些,但是按照在战场上体现的价值,1942年版更具有份量。T-34-76(1942) 共生产了14041辆。它重30吨(属于中型坦克),炮塔正面装甲厚度为60-100MM。乘员为4人。装备一门76.2MM Gun F-34火炮和两挺7.62MM DT机枪,弹药基数100发。V-2-34型号的发动机最大功率500马力,最大速度53米/小时。
TOP8:“4号”中型坦克
德国PzKpfwIV被誉为“德意志军马”,在苏德战争的初期,德国所有的坦克甚至无法对抗T-34-76和KV-1,德国不得不对自己最先进的坦克 PzKpfwIV进行改良,从PzKpfwIVF2型开始改装长身管的75mm KwK 40L/48火炮,PzKpfwIV H型的乘员为5人,其重24吨,装备着75mm KwK 40L/48火炮,备弹87发,2挺MG34机枪。Maybach HL120TRM发动机,功率300马力,最大速度40千米/小时。
TOP9:“谢尔曼”中型坦克
美国制造的中型谢尔曼坦克型号很多,其中最好的就是M4A3(76) W HVSS或M4A3E8,共产了4542辆,乘员为5人,重33。6吨,装备着一门76MM Gun M1A1, M1A1C, or M1A2等型号的火炮(当然谢尔曼坦克中的M4A3的火炮口径是105MM),弹药基数71发,两挺30 caliber MG M1919A4机枪,Ford GAA型号的发动机最大功率350马力,最大速度40米/小时。炮塔正面的装甲厚度为89MM。
TOP10:“KV-1”重型坦克
1941年至1942年生产的,大约有1753辆。其战斗重量达43—48吨,是一种重型坦克。乘员为5人。配备着76.2mm Gun ZiS-5火炮和3挺7.62mm DT机枪,弹药基数114发。V-2K型号发动机最大功率600马力,最大速度34米/小时。其改良型号比较著名的被称为KV-1C和KV-2。炮塔正面装甲120MM。
《坦克世界》“破鸡头”Progetto65登场 爆发与持久如何做到均衡
提到新版本中的几大全新机制,不得不提的就是意大利中坦线中的弹鼓机制。无论是单发黑枪支援还是连发瞬间爆发输出,灵活的弹鼓机制可以适合各种复杂多变的战局。本期内容的主角便是意大利十级中型坦克——Progetto 65。
P65凭借独特的装甲和装填机制配合优秀的机动,拥有极高的可玩性。如何利用好这台战车的首上装甲并发挥出弹鼓机制的输出能力则是玩好这台战车的关键。
战场定位
P65是一台强力的火力支援型中坦,活跃于战场的1.5线至2线之间。灵活的装填机制使得这台战车的上限与下限都很高。如何灵活分析战场局势,利用爆发伤害化解残局是玩好这台战车的关键所在。
P65的核心就是这门应用了全新弹鼓机制的主炮。在面对敌人时,你可以选择打一发装填一发,最大化DPM。
当需要快速斩杀对手时,则可以2.5s的间隔迅速倾泻4X360的伤害。需要注意的是,一旦打完了全部炮弹,P65的装填速度将大幅下降,低至1700左右。
除此以外,P65拥有高达268穿深的APCR弹,配合着1468m/s的弹速在远距离支援时能轻松命中高速移动的目标。一个炮术精湛的P65将成为所有轮式战车的噩梦。如何在战斗中权衡DPM与爆发之间的平衡,在需要输出的时候最大化自己的输出能力,将成为每一个P65玩家的必修课程。让敌人难以摸透自己到底有几发炮弹,在残局重拳出击反杀对手,实乃坦克世界中的拖刀计。
火力评价:★★★★★
P65的纸面装甲并不优秀,甚至可以用寒酸来形容,但大倾角的首上在面对AP与APCR时展现出了惊人的抗弹能力。
P65首上倾角极大,当AP与APCR击中首上的上半部分或是P65首上摆角度时,入射角将大于70度,触发强制跳弹。因此,P65的正面对小口径动能弹拥有可观的防护能力。然而面对口径超过150mm的主炮时,低至50mm的首上将被三倍碾压,强制击穿。
P65的侧面非常脆弱,一定要警惕被大口径HE一发入魂。
装甲评价:★★★
P65拥有十级中坦里数一数二的机动性。65的极速与69.3的转向速度赋予了P65优秀的机动能力。在战斗中利用弹鼓机制与机动能力可以轻松绕杀重坦与TD,而65的极速完全可以支撑P65快速转场支援。在转场的同时补充弹鼓中的炮弹,时刻以满弹面对敌人是最大化输出能力的最好方法。
机动评价:★★★★★
拥有兄弟连并学满隐蔽技能的P65拥有高达33的静止隐蔽。优秀的隐蔽赋予了P65在各种环境中转场黑枪不被点亮的基础。
隐蔽评价:★★★★★
除了33的静止隐蔽,P65还拥有400m的基础视野。虽然在视野上、豹一等无法与大巴顿中坦相提并论,学满视野技能后不带高光也能达到460m的视野。优秀的隐蔽配合尚可的视野足够应对十级房中的任何情况。
视野评价:★★★★
技能与配件选择
P65作为一台偷炮黑枪中坦,需要一定数量的技能保持最好的手感。
伪装:强化P65的黑枪能力
修理:所有中坦必学技能
兄弟连:万金油技能,全方位提升
人工稳定平稳驾驶:增强P65的移动射击能力
弹药规整:防止被大口径主炮一炮秒杀
引擎保养:保护脆弱的发动机
得益于独特的弹鼓机制,P65可以装配输弹机。因此在配件方面选择输弹、垂稳、通风。尽量提升P65的DPM,改善其持续输出能力。
综合评分:★★★★★
综合以上属性,P65无论是在野队还是排位战中都因其优秀的抓机会能力和良好的手感深受玩家的喜爱。虽然受制于较低的DPM,难以在要塞与领土出场,但P65毫无疑问是一台强势的十级战车。融合了豹一与查狄伦两者的优势与特点,P65一定能给你带来与众不同的十级房体验。
转自《360坦克之家》公众号
麻烦给我个坦克世界10级重坦的排名,他们各有什么优缺点?
排名我给不了你,但是优缺点可以。
HT(重坦)MT(中坦)LT(轻坦)TD(反坦)SPG(火炮)
老鼠(鼠式):大老鼠是坦克世界永远的班长,装甲最厚,血量最多,菊花摆好角度可以跳弹。缺点是0隐蔽,速度慢,炮塔后置(防守时是优点)
注意藏首下,摆角度的时候不要超过45度,最好35度。注意躲防炮位,老鼠的隐蔽和机动是个SPG就喜欢,被亮了一边找掩体一边默念上帝保佑或者厄尼陀佛……注意MT,在近身战的时候你很容易被贴侧。实在不行可以走Z字型,肉侦,但是不要在有强力TD的时候这样(300+的穿深咋摆角度都悬)
E-100:老鼠的兄弟,炮的威力比老鼠大很多,炮塔比老鼠硬一点,速度比老鼠快一点。缺点是首下比老鼠大很多,炮比老鼠飘,穿深比老鼠低,射速也不行。一条线上没有老鼠那么坑,新手可以尝试。
玩法和老鼠一样,但是最好不要肉侦,首下太大。
IS-7(简称-7):纯新手线,一条线上没大坑,弱点除了首下基本没有,作为重坦机动还不错。缺点是采用楔形装甲(有的时候也是优点),不能摆角度。俯角不行,苏联车的通病。炮控不好,也没不好到哪去,和日本车比一下就嘿嘿笑了。
玩法的就是藏住首下,躲防炮位(基本所有坦克都一样),也不要随便抗反坦。注意不要倒车伸缩,因为会露出那脆弱的肩膀……
IS-4(简称-4):装甲等效和-7差不多,但是可以摆角度,车身弱点还比-7小。缺点的话是炮塔上面有弱点但是除了弱点其他地方很硬,比-7的炮塔弱点大,机动没-7好。有8级175穿深的所以不太推荐新手玩
玩法:和正常坦克一样,注意藏首下,摆角度和不要让炮塔暴露在集火之下太长时间(炮塔有弱点)。
FV215b:作为英国车普遍炮控好,射速高。这车的炮塔还比较硬。缺点是炮塔后置,和老鼠一样。机动也不咋地,但是没老鼠那么渣,但是由于是HT所以就不要对机动有那么高的期待了。射速高炮控稳。新手的话可以尝试
这车在中远距离打伸缩效果非常好,经常是对面圈还没缩好就以经打完一炮缩回掩体了。实在不行黑枪也不错,不过不要把握不好距离变成放枪……剩下的和一般HT一样。
AMX 50 B:法国弹夹炮,一膛伤害1600,短装填2.5秒还有部件伤害……全坦克世界最快的HT,部分MT都追不上。缺点是脆皮炮塔,但是有黑洞,我同级车打上去4发跳2发。一膛打完之后要28秒左右的长装填,在这期间就是块肉。一条线就有一大坑,但是不建议新手。
这车虽然是HT但是没有相应的装甲和快的离谱的速度。注意不要去做卡点换血的事,前期尽量保证血量,做好偷炮和黑枪的工作,强吃也要将伤害降到最低,可以吃一炮不可以吃两炮。残局的时候就是你收割的时候,绝大多数人省得血都不多了,这时候就不要太怂了,遇上人直接上去换血,但还是尽量不要吃两炮(MT的话吃两炮吃两炮吧)。遇上一炮700+,1000+的那种TD还是要考虑考虑的。遇上那种纯换血图就不要太怂了,否则抢不到输出。上去能赚多少输出就赚多少输出,好歹还是个HT有2100的血量的,但是还是不要吃第二炮,算好对面开炮了自己再上。这车是火炮的最爱,所以强吃的时候也不要站住,打几发动一动,机动那么好就用他躲火炮。顺便提一下这车撞人比E-50M还牛逼,如果你4发没打死人的话就一头撞上去把,有惊喜哦。PS:不到万不得已不要撞老鼠,E-100,-7和-4这样角色,否则只有惊没有喜。老鼠……你全速撞上去自己不死不错了,老鼠还站那没啥事,所以除非长装填没队友,收100血以下的人头。
T110E5:车身小巧,不易中炮。254的正装甲很优秀,稍微高那么一点点但是并不多。俯角优良,还有美国代代相传的铁头功(炮塔很硬)。机动也不错,可以和-7攀比。缺点是侧面很脆,不能摆太大角度,炮塔上除了炮盾以外剩下的HT能穿,所以虽然有铁头功但是不要再外暴露太长时间。线上有一些坑车(8级198穿也有),但是总体来说没大坑,新手可以尝试。
这车的适合打地形图,城市混战也不错,就是注意不要露侧面,除非是偷炮伸缩,不过这车的主要职责是抗炮。
T-57:比50 B 还快的短装填和长装填,更优秀的装甲,以及美国普遍的大俯仰角。缺点是没有50 B那样好的炮控,除非近战否则不要装填好了就开炮。机动比50 B差远了,虽然有美国的铁头功,但是由于用的摇摆炮塔所以还是不可靠。虽然比起50 B有很多决定性的不足,但是新手想玩弹夹车的话,首先推荐这个车。
这车虽说首上203但是不知道为什么会被257穿深猛穿,首下更脆,炮塔也不咋地,机动还没那么好,但是抗一抗MT是够用的了,注意不要贪炮,等对面开完炮了在上,人多的话注意偷两炮。
113:机动好,正面弱点小,且少。缺点是发动机只要中弹就起火,0俯角,穿深低。中国车不建议玩,除了MT的火力强(炮控呢),还有HT的机动好(穿深呢)。
玩法没有什么要特别注意的。
九式重战:日本HT普遍上的大喷子,而且装甲相对厚。缺点是装甲垂直,等效不高,炮控渣,还飞。对HE炮弹的加护不好。日本HT线没大坑(只要你忍得了漫长的缩圈以及飞机炮),新手可以玩。
这车虽然正装甲260,但是由于是垂直的所以只要穿深大于260就能穿,摆角度的饭就会削弱更脆弱的肩膀,而且速度慢,隐蔽渣。不要在大平原上浪,TD和火炮马上把你打回现实。10级车的jbd也都能穿你,但是欺负欺负小车还是不错的。
PS:这段时间还好,前段时间有些爱国者会把爱国情绪带到游戏里来TK开本子车的队友……
同级车没有排名,有排名的只是玩家的技术。每个车都有每个车的缺点,也有压制其他车缺点的优点,真正看玩家的发挥。还有LZ不一定非要10级车,在沿路上的风景也是很不错的,很多车虽然不是10级,但是同样非常受欢迎,希望LZ多多关注这点。
最后希望对你有帮助,也希望你能将所有车都玩成第一。纯手打,望采纳~
坦克世界新手怎么玩
导语:领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家需要结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上与其他军团进行领土争夺。拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。
坦克世界新手怎么玩
第一点,小地图。
记得以前看视频的时候听哪个主播说过,随着你的技术越来越高,你看小地图的频率就越来越多,我受这句话影响很多,所以养成了多看小地图的情况,多到什么情况呢,比方说城镇,突然有人从我后面绕过来亮点准备偷我一炮的时候,我已经转过来车身或者炮塔了,如果正面局面比较激烈,反映可能慢点。
当然,多看小地图,不是说你必须把脸转过去看,是用眼角余光看,举个例子说,比方我们看书,精力在书上,这时有个苍蝇在你右边飞,虽然你看不清,但是你能看到一个黑影在你右边一直转啊转,同理,把这点用到小地图上,有敌人亮点,会忽然出现红色,你先余光发现,在用眼睛瞟一下车型,亮点位置,在做出你的反映就行了。
第二点还是小地图。
不过是地图上的三道圈,以你为中心有三个圈,离你最近的是你的实际视野也就是最大点亮范围,第二个是坦克世界所有车最大视野加点亮距离,第三个圈是通讯距离,也就是你能看到的最远黑枪距离,超出第三个圈,敌人亮了你也看不到,更别说黑枪了,所以告知广大喜欢蹲的黑枪新手,我不反对你去开td或者脆皮车黑枪,但是你要跟着一线队友换位置。
最简单的例子,烈焰丘陵,一线,我方重坦都推到对面家里了,你还在底线,你连队友都看不到了,更别说敌人了,黑枪一定要注意,你不要让一线队友出现在你小地图第二个圈之外,不然他点亮敌人,你都可能打不到.
最后补充一点,黑枪要稳,黑枪本身离得距离就比较远,每一炮尽量把圈缩到最小在开炮,并且保证击穿率,不行就双击2用金币蛋,什么?打不穿?那你还黑什么枪,快点去绕后打菊花,总能打穿吧!
声明:我也不喜欢黑枪,上面的是我作为一个经常战斗在一线想给黑枪的人说的话,脑子是活的,并不是说你是td你只能黑枪,在举个例子,你是td满血,还有个一炮货重坦,对面也有两个残血,这个时候你就不要让重坦点灯了,你可以自己去点,让他黑,每一个车没有固定的位置,要跟着战场走,关键时刻火炮都能点灯,不要死板,这游戏是比脑子的,谁动的脑子多,谁占主动权。
第三点,残局处理与狗斗技巧。
残局一定要分析对面谁威胁最大,通常威胁最大的是快车,视野好的车,能点能打的车,如果遇到哪怕换血也得能死他,前提你不死。
狗斗技巧一——被强吃时候,也一样,优先打快车,诀窍先短腿,别让他绕你,优先打残血的,尽量减少对面能同时向你开炮的人。
狗斗技巧二——当你去跟人一打一的时候,如果你是快车,也是先断腿,在绕他,不要停车,让他的炮塔始终转着,很多慢车炮塔转的慢跟不上的,能跟上因为是移动的,精度也会低的多。
坦克世界新手如何选择:
一、关于新手玩家LT、MT、HT、TD、火炮车型的选择
我建议新手们刚接触这款游戏时选择玩MT和LT,应该MT和LT有着更快的机动和隐蔽性,生存能力强,容错率高,同时可以利用高机动的特点迅速了解熟悉地图。
二、关于磨练技术的选择
我建议新手们不要一来就练车,可以花点钱买金币车:
一是可以更快习惯高级房的节奏;
二是可以更快体验到高级车的性能和乐趣,低级车都是拖拉机,有何乐趣可言。
M60和失败狮是最优选择,因为它们便宜,不会像121B、260工程那样让你望而却步,只要200+,两辆共计400+人民币就能体验到游戏的乐趣。如果银币亏损严重,建议买FCM50T和KV5打钱。
三、关于练车的选择?
练车,我建议新手练4条线:
1、中系121线路:
中系又名干爹系,小车扛大炮,尤其10级121非常厉害,作为一辆中坦,却扛一门重坦炮,单发伤害440,比很多重坦都高,配上中坦固有的机动性,灵活性,超快上弹速度,隐蔽性,非常逆天,还有一个铁头,可以卖头的。虽然它的俯角不太好,但是可以利用地形来弥补。作为新手,玩个500场次之后,便可在顶级房横着走。
2、德系豹1:
此车虽然没装甲,但它不需要装甲!超快的机动,跑起来像超跑一样,让你感觉不是打坦克,而是在玩极品飞车,一杆百步穿杨的好炮,指哪打哪,隐蔽性逆天,找个草丛,随便开火,敌人却看不见你,实乃新手逆天,高手更逆天的神车。你技术不好,没关系,这辆车的性能足以弥补你的不足!8 W; {7 R" q7 n! S
3、英系4202:
此车速度一般,但贵在上坡快,地形适应性强,上山感觉在走平地,同样百步穿杨的好炮,黑的对面找不到北的逆天隐蔽性,而且首上装甲非常硬,容错率非常高,金币弹为碎甲弹,这可是高穿深的高爆弹,很容易打穿敌人,一旦打穿,有着比常规穿甲弹更高的伤害,没打穿,不要紧,一样的会掉血哦。
4、法系查涤纶或30B:
法系大流氓啥也不说了,砍砍砍,查涤纶对这游戏的唯一贡献就是让新手玩家也能像高手一样发挥,这还了得,不砍不足以平民愤!超跑一样的机动,隐蔽逆天,6连发的弹夹炮,新手们想想。